Manual del operador

Reglas del sistema

Todo lo que necesitas para tu primera partida, y lo que separa a un script kiddie de alguien con acceso root.

01

Objetivo

Deja el núcleo rival en 0 de integridad antes de que él lo haga con el tuyo.

35de integridad en cada núcleo
30cartas por repo (mazo)
10tokens como máximo
8cartas en mano como máximo
02

El tablero: 5 buses

Cada lado tiene 5 buses. Un proceso desplegado se queda en su bus y ataca siempre al bus de enfrente. Si enfrente no hay nada, el golpe va al núcleo.

Núcleo rival
NÚCLEO · 35
Rival
3 / 4
vacío
7 / 14
vacío
2 / 5
↑⇈↑⇈↑
Tú
2 / 4
5 / 3
9 / 12
4 / 6
6 / 10
Tu núcleo
NÚCLEO · 35
3 / 4 ataque / integridad⇈ bus libre: daño directo al núcleo rival
03

Un turno, paso a paso

Los turnos se alternan. Quien juega segundo recibe un Token extra para compensar. Quien empieza no roba carta en su primer turno.

1

Arranque

Ganas 1 token más que el turno anterior (hasta 10) y recuperas todos. Se activan los efectos Al arrancar y Cron.

2

Fetch

Robas una carta de tu repo. Con la mano llena (8), la carta se descarta. Con el repo vacío, sufres Fuga de memoria: 1, 2, 3… de daño.

3

Juega

Gasta tokens en el orden que quieras: despliega procesos en buses libres, lanza scripts y usa los comandos de tu operador.

4

EJECUTAR

Tus procesos despiertos atacan, bus a bus, de izquierda a derecha. Los recién desplegados duermen (ZZZ) salvo que tengan Hot deploy.

5

Cierre

Se activan los efectos Al cerrar y la Infección. El turno pasa al rival.

04

Combate

Tres reglas que lo cambian todo respecto a otros juegos de cartas.

Sin contraataque

El proceso atacado no devuelve el daño. Atacar es gratis: lo que importa es quién golpea primero y con cuánto.

El bus manda

Un proceso solo puede atacar a su bus de enfrente. No eliges objetivo: eliges dónde despliegas.

Bus libre, núcleo abierto

Si el bus rival está vacío, todo el ataque va al núcleo. Bloquear buses es tan importante como matar procesos.

Crash

Con 0 de integridad, el proceso hace crash y va a /dev/null. Algunos efectos (Reboot, Caché, Escalada) se activan entonces.

05

Tipos de carta

Todas cuestan tokens. El número azul de la esquina es su coste.

Proceso CHIP

Se despliega en un bus libre y se queda. Tiene ataque e integridad.

  • Al desplegar: una vez, al ponerlo.
  • Al arrancar / Al cerrar: cada turno tuyo.
  • Modo pánico: cuando recibe daño y sobrevive.

Script >_

Un solo uso: aplica su efecto y va a /dev/null.

  • Daño, reparación, mejoras o control.
  • Exploit: trampa oculta en un bus rival vacío. Salta cuando el rival despliega ahí.
06

Operadores y comandos

Tu operador es tu núcleo. Elige dos facciones (las de tu repo) y tiene dos comandos. Cada comando cuesta tokens y luego se recarga.

1
Comando rápidoBarato. Disponible cada turno.
4
Comando definitivoCaro y decisivo. Cada 4 turnos.

Ver los 10 operadores y sus comandos →

07

Palabras clave y glosario

Cada término que verás en una carta o en el tablero.

08

Construir tu repo

Límites

  • 30 cartas exactas.
  • Solo de las 2 facciones de tu operador.
  • Máximo 3 copias por carta, 2 si es legendaria.
  • Las cartas generadas no entran en el mazo.

Mano inicial

Puedes cambiar cartas de tu mano inicial antes de empezar. Busca una curva de costes baja: los primeros turnos deciden qué buses controlas.

09

Economía

Empiezas con 80 cartas básicas, un mazo listo por operador y 3 paquetes de regalo.

ResultadoCréditos
Victoria100 +100 la primera del día
Empate50
Derrota25
Rendición0

Paquetes

100 créditos. 5 cartas; la última, rara o mejor. Épica asegurada cada 10 paquetes y legendaria cada 25.

Bytes

Recicla copias de más en bytes y crea la carta exacta que te falta.

RarezaCrearReciclar
Común405
Rara10020
Épica400100
Legendaria1600400
10

Consejos de operador

01

Tapa los buses frente a sus procesos grandes. Un proceso barato delante absorbe un turno entero de daño.

02

Despliega donde el rival está vacío: cada turno que siga vacío es daño gratis a su núcleo.

03

Guarda el comando definitivo para el momento justo. Usarlos pronto suele ser desperdiciarlos.

04

Vigila tu repo. Llegar sin cartas significa Fuga de memoria, y el daño sube cada turno.

Ya conoces las reglas.

La mejor forma de aprenderlas es perder un par de partidas contra la IA.

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